Naujos technologijos

Patarimai, kad vaikai nepatektų į pavojingus virusinius žaidimus

Patarimai, kad vaikai nepatektų į pavojingus virusinius žaidimus


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Naujosios technologijos įvairiais būdais palengvino žmonių gyvenimą, tačiau jos turėjo įtakos ir žmonių mąstymui, darymui ir gyvenimui. Tokiu būdu technologinė plėtra prasiskverbė į mūsų visuomenės gelmes ir visais lygmenimis, pakeisdama asmenų vertybes ir elgesį. Susikurkite šią naują aplinkybę nauji iššūkiai tėvams kurie siekia savo vaikų saugumo. Vienas iš jų yra pavojingi virusiniai žaidimai kurie nuolat tampa madingi.

Naujosios technologijos lėmė pokyčius bendraujant. Per socialinius tinklus, tokius kaip: „Facebook“, „Instagram“, „Twitter“, „YouTube“ ar „WhatsApp“, be kita ko, mes galime bendrauti su žmonėmis, kurie yra toli nuo mūsų. Kitaip tariant, dėka naujų technologijų santykiai buvo universalizuoti sugriauti jas skiriančias „sienas“.

Galimybė prisijungti 24 valandas per parą iš išmaniojo telefono, planšetinio kompiuterio ar asmeninio kompiuterio palengvina didžiulį idėjų ir turinio skleidimą per socialinius tinklus, momentinius pranešimus ar el. Paštą.

Tarp viso tinklo, kuris plinta tinkle, galime rasti vadinamąjį virusiniai žaidimai. Paprastai jie rodomi anonimiškai, o pasidalinus internete jų šlovė išauga ir tampa madinga. Žaidimai paprastai yra vaizdo įrašai, siūlantys iššūkį arba „iššūkį“. Jie linkę būti labai ryškūs, ypač tviteriams ir paaugliams, kurie juos mato kaip kažką juokingo, nežinodami, kad kartais jie yra pavojingi juos atliekančiam asmeniui.

Yra ir buvo daug virusinių žaidimų. Tarp garsiausių ir pavojingiausių rasime:

- „Degtinės iššūkis akyje“ (2010). Šis iššūkis buvo alkoholio nurijimas per akis ir taip greitas „padidėjimas“.

- „Cinamono iššūkis“ (2012). Žaidimą sudarė šaukšto cinamono miltelių nurijimas per kuo trumpesnį laiką ir negeriant jokio vandens. Kadangi neįmanoma nuryti nesijaudinant, cinamonas dažniausiai išsiskiria per burną ir nosį. Paaugliai buvo labai linksmi, tačiau iš tikrųjų šis žaidimas buvo labai pavojingas, nes jo darymas sukėlė uždusimą, gerklės skausmą ir sugriuvo plaučiai.

- „Ledo ir druskos iššūkis“ (2013). Šį žaidimą sudarė druskos įdėjimas į odą ir ledo prispaudimas prie jos, sukeliantis pojūtį, kuris pasiekia iki 17 laipsnių žemiau nulio temperatūrą, o tai sukelia didelius nudegimus.

- „Ortakių juostos iššūkis“ (2016). Žaidimas bando apvynioti žmogų juostine juosta nuo galvos iki kojų, o jis turi išsilaisvinti per kuo trumpesnį laiką.

- Mėlynasis banginis (2016). Šis iššūkis buvo grindžiamas 50 iššūkių, susijusių su tokiais bandymais kaip riešo kirpimas ar šokinėjimas iš pastato, sąrašą. Šio žaidimo pabaiga buvo savęs žalojimo ir savižudybės paieškos.

- „Mano jausmų iššūkis“ (2018 m.). Šio žaidimo tikslas buvo su choreografija su judančiu automobiliu atlikti viešaisiais keliais, dėl kurių buvo galima patirti daugybę avarijų ir susižeisti.

- Momo (2018-2019). Nors buvo išsiaiškinta, kad tai buvo melagingos naujienos, Momo pabaisos veidas ėmė terorizuoti vaikus visame pasaulyje.

- „Paukščių dėžutės iššūkis“ (2019 m.). Šis iššūkis susideda iš vaizdo įrašų ar nuotraukų, kuriose užduotys ir veikla vykdomi užrištomis akimis, įkėlimo, atsižvelgiant į filmą „Paukščių dėžė“.

- „Velnio abėcėlė“ (2019 m.). Tai nėra naujas iššūkis, nes prieš kelerius metus jis tapo madingas, tačiau dabar grįžo. Tai žaidimas, kurio metu sužalojamas tas, kuris dalyvauja skaitant abėcėlę. Tai paplito mokyklose ne tik žodžiu, bet ir per socialinius tinklus.

- Kaukolės pertraukiklis (2020). Šis iššūkis yra ankstesnių variantų variantas. Jį sudaro du vaikai, kurie šokinėja tuo pačiu metu, o kai trečiasis eina šokti, ankstesnieji jį aplenkia. Šis žaidimas (kuris taip pat buvo pastebėtas su vaikais, kai kiti krenta šaliku) yra tikras pavojus, nes jis gali sukelti labai stiprius smūgius aukai.

Policija ir ekspertai nuolat perspėja apie tokio tipo žaidimų, kurie tapo madingi, pavojų. Norėdami tai padaryti, jie prašo bendradarbiauti suaugusiesiems, kurie yra artimiausioje aplinkoje mažiesiems, kad būtų galima sustabdyti virusinius žaidimus ir neleisti jiems praktikuoti ir skleisti jų.

Todėl pirmiausia tėvai ir mokytojai turi nežiūrėti kitaip. Taigi taip pat patartina:

1. Būkite dėmesingi
Svarbu atkreipti dėmesį į tai, kaip aptikti keistą elgesį, kuris nepatenka į vaikų ar paauglių kasdienybę.

2. Leisk būti dialogui
Svarbu, kad tėvai laisvai bendrautų su savo paaugliais, kad galėtų prižiūrėti, ką jie daro internete, visada gerbdami jų privatumą. Svarbu sukurti pasitikėjimo atmosferą.

3. Neuždrausk
Atimti internetą paaugliui nebus išeitis. Tinkle yra daug gerų dalykų, kurie privers mokytis ir įgyti įgūdžių, jei teisingai naudosite. Reikės suaugusiųjų pastangų: išmokyti teisingai vartoti.

Jei manome, kad tai tikslinga, mes taip pat galime suaktyvinti skirtingas mobiliųjų telefonų ir tėvų kontrolės socialinių tinklų funkcijas, paaiškindami vaikams, kad tai darome kaip saugumo priemonę.

4. Nustatykite ribas
Ribos ir normos bus pagrindinės, norint nustatyti tinkamo interneto naudojimo taisykles.

5. Teisingas tinklo naudojimas
Mokyklos, mokytojai ir tėvai turi skatinti nepilnamečius atsakingai naudotis internetu. Norėdami tai padaryti, reikia sukurti tinklą, kuriame visi susiburtų, kad apsaugotų ir palaikytų paauglį, kad jie jaustųsi saugūs ir jiems nereikėtų iššūkių, norint rasti priklausymą kažkam.

Galite perskaityti daugiau straipsnių, panašių į Patarimai, kad vaikai nepatektų į pavojingus virusinius žaidimus, naujų technologijų kategorijoje svetainėje.


Vaizdo įrašas: Nuo ko pradėti mokintis plaukti? (Gruodis 2022).