Naujos technologijos

Merginos taip pat gali žaisti vaizdo žaidimus (ir būti nuo jų priklausomos)

Merginos taip pat gali žaisti vaizdo žaidimus (ir būti nuo jų priklausomos)


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Ar yra skirtumas tarp berniukų ir mergaičių priklausomybė nuo vaizdo žaidimų? Atsakymas į šį klausimą yra ne. Nors gali atrodyti kitaip. Ir tai gali sukelti mums jausmą, kad yra daugiau vaikų, kurie žaidžia ir yra priklausomi nuo vaizdo žaidimų, tačiau iš tikrųjų naujausi tyrimai rodo, kad tiek berniukams, tiek mergaitėms valandos, kurias praleidžia žaisdami su pultu, išmaniuoju telefonu, yra vienodos. arba AK. Merginos taip pat žaidžia vaizdo žaidimus ir pramonė tai supranta.

Jums gali susidaryti įspūdis, kad vaikai yra labiau užsikabinę ant konsolės, nes vaizdo žaidimų pasaulis buvo ilgus metus, o ypač 80–90 dešimtmečiuose buvo išskirtinė „erdvė“ vaikams. Šiais laikais visuomenė padarė didelę pažangą lyčių klausimų srityje, bet ypač kai kalbame apie „žaidėjų“ pasaulį, mes ateiname iš praeities stereotipų. Laikas, kai:

- Tėvai nepirko konsolių mergaitėms, nes jos buvo „berniukų dalykas“.

- Arba laikas, kai vaizdo žaidimų pramonės bandymas sudominti merginas buvo rausvos spalvos.

- Net pirmieji moterų personažai pasirodė vaizdo žaidimuose - kurie buvo labiau antraeiliai nei veikėjai - tokie kaip ponia Pacman ar princesė Peach.

Todėl šios klišės buvo nutemptos iki šių dienų ir yra priežastis, kodėl daugelyje šeimų šiandien nėra unormalizuota vaizdo žaidimų kultūra, atsižvelgiant į visuomenę kuriame gyvename dabar.

Vaikai per visą evoliucijos raidą įgyti vertybių išsilavinimą, iš kurio jie įgis socialinių įgūdžių būtina judėti aplink pasaulį. Šios vertybės yra išmoktos iš elgesio, santykių ir sambūvio formų, kurias jie nustato su savo šeimos nariais ir aplinka, kuri juos supa.

Vaiko mokymosi būdas daugiausia yra imitacija. Taigi vaikas veiks panašiai kaip jo nuorodos, tarp kurių yra šeima, socialinė aplinka ir žiniasklaida, lengvai prieinamos dėl naujų technologijų. Modeliai, kurie kažkodėl nesąmoningai ir daugeliu atvejų verčia mus prisiimti ir normalizuoti tam tikrus praeityje įsitvirtinusius stereotipus ir kurie vis dar egzistuoja šiuolaikinėje visuomenėje, jei nesame atsargūs.

Šeima, visų pirma, daro didelę įtaką mažylių auklėjimui. Vaikams teikiamos žinios yra įsisavinamos taip, kad jos tampa jų buvimo būdo dalimi. Todėl visos šios žinios turi atitolti nuo praeities klišių, tokių kaip: „vaizdo žaidimai skirti berniukams“ arba „mergaitės, kurios žaidžia retai“, kurios šiandien, nors vis mažiau ir mažiau, egzistuoja žmonių nesąmonėse.

Vaizdo žaidimai kažkodėl atspindi visuomenės vertybes ir mintis. Matome, kad tema ir vyriškas bei moteriškas personažai bėgant metams keitėsi. Istoriškai didžioji dauguma vaizdo žaidimų buvo kuriami berniukams ir berniukams. Jūs tiesiog turite pamatyti, kad dauguma siužetų sukasi apie vyrišką personažą, kuris turi susidurti su „blogais vaikinais“, ir net moterišką personažą reikia išgelbėti. Žaidimai, kuriuose merginos nėra atstovaujamos, ir jie nesijaučia pakviesti žaisti.

Dabar visuomenės požiūris keičiasi ir padaryta pažanga lyčių vaidmenų srityje Būtent tada galime pamatyti daug moterų, turinčių įgalinimų, galinčių priimti svarbius sprendimus. Tokiu būdu mes randame moterišką sektorių, kuriam atstovaujama, todėl jį labiau traukia produktas.

Per visą vaizdo žaidimo istoriją nebuvo jokio patrauklaus pasiūlymo mergaitėms, kad būtų pateiktas nerealus pasiūlymas pagal tai, ko jie paprašė, - rožinės konsolės, nuobodūs naminių gyvūnėlių priežiūros žaidimai, kad pagaliau būtų pateiktas įdomus pasiūlymas su žaidimai, sukasi apie moteriškus personažus tokias kaip: Lara Croft iš žaidimo „Tomb Raider“, Aloy iš žaidimo „Horizon Down Zero“ arba Ellie iš žaidimo Paskutinis iš mūsų, tarp geriausiai žinomų. Dėl visos visuomenės požiūrio į lyčių vaidmenis pasikeitimo.

Be šios rūšies išvaizdos moteriški personažai, nutolę nuo senų klišių, vaizdo žaidimų tema šiandien yra įdomesnė mergaitėms. „Gone“ yra išskirtiniai berniukų ir mergaičių žaidimai. Šiandien tikslas yra tiesiog geras žaidimas ir priklausomybė nuo bet kokio žanro.

Taigi, mes galime rasti tokių žaidimų kaip: „Candy crush“ arba „Bubble Witch Saga“ iš „atsitiktinių žaidimų“ žanro. Jums tereikia vaikščioti per viešąjį transportą ar laukimo kambarius, kad žinotumėte, jog šie žaidimai yra aiškus pavyzdys, kad priklausomybė nuo vaizdo žaidimų neturi lyties.

Galite perskaityti daugiau straipsnių, panašių į Merginos taip pat gali žaisti vaizdo žaidimus (ir būti nuo jų priklausomos), naujų technologijų kategorijoje svetainėje.


Vaizdo įrašas: Žaidimai, kurie pakeitė VISKĄ! (Gruodis 2022).